viernes, 3 de mayo de 2013

pescador:


¡Ojo, porque este oficio requiere paciencia! ¡Mucha paciencia!... Así que no se te ahúme el pescado, porque tendrás que pasar largas horas con la caña en la mano, nadie te asegura de que vayas a pescar... Y lo peor es que no ganarás experiencia, ¡¡a menos que algún pez se digne a morder el anzuelo!!
¡Pero ni te desanimes y ni te duermas! Verás que siendo perseverante, te darás cuenta que el oficio de pescador no sólo tiene inconvenientes. El pescado es el alimento de dragopavos y de otras mascotas. Y si tienes suerte, quizás des con un pez gordo...
Lo ideal para rentabilizar el oficio de pescador es optar, posteriormente, por el oficio de pescadero. La unión de los dos te permitirá no sólo ganar kamas, sino también alimentarte gratuitamente.
Aprendizaje:
¿Eres de los que se sumerge de inmediato en el trabajo? Podrás hacerlo en cuanto llegues a Incarnam. Simplemente tienes que ir a ver al contramaestre Ikul [3, 3] para que te enseñe el oficio.
Aunque no tienes por qué precipitarte. Puedes tomarte el tiempo que necesites e ir más tarde a ver a uno de los dos grandes maestros del Mundo de los Doce. Si andas por Astrub, ve al estanque, en el centro de la ciudad y habla con Kania Depeskarv [1, -17]. O también puedes ir hasta el puerto de Madrestam [9, 0] y pedirle a Bhania Laka que te enseñe.
Aprender está muy bien, pero en este oficio si no tienes caña, ¡la cosa se te va a poner muy negra! En Incarnam, el contramaestre Ikul te proporcionará gratuitamente la caña del aprendiz de pescador, mientras estés bajo su cargo. Una vez salgas de Incarnam, tendrás que dirigirte a Kania Depeskar o a Bhania Laka, a los que podrás comprar una caña de pescar corta por 200 kamas.
Existen diferentes cañas de pescar que podrás utilizar en función de tu nivel. Con las cañas de más alto nivel, podrás pescar peces más alejados del borde. Para conseguir una, puedes comprársela a Bhania Laka:
Caña del aprendiz de pescador (nivel 1)
Caña de pescar corta (nivel 1)
Caña de pescar estándar (nivel 10)
Caña cúbica (nivel 30)
La Aguja de Tejer (nivel 30)
Gran caña de pescar (nivel 40)
Caña Jillo (nivel 60)

El Palo de Amor (nivel 60)
Caña de pescar telescópica (nivel 70)
La Gran Perca (nivel 100)
Caña Arpón (nivel 100)
Si te das un paseo hasta la piscina de Sufokia [15, 25], podrías tener que utilizar la caña de pischis (nivel 1). Esta caña sólo la puedes alquilar. Con ella podrás pescar pischis de competición en la piscina de Sufokia [15, 25].
Una vez que hayas encontrado la caña de pescar que mejor te convenga, ya sólo te queda encontrar un lugar tranquilo donde ponerte a pescar.
El oficio:
Pescar:
¿Listo? Equipa tu caña en vez de equipar tu arma y dirígete al lago, río o mar que tengas más cerca. Las manchas más oscuras que hay en la superficie del agua son bancos de peces. Haz clic en un banco y selecciona la acción "Pescar". Sólo puedes pescar un pez a la vez y nada te garantiza que lo consigas. Los peces que atrapes irán directamente a tu inventario.
Al principio, sólo podrás pescar un tipo de recurso: pescaditos (de mar o de río). Pueden ser bamgas, cangrejo sumiri o pescado empanado. A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a otros pescados. La lista, que aparece a continuación, indica los tipos de pescados y los niveles del oficio necesarios para pescarlos:
Pescaditos de río o de mar (a partir del nivel 1)
Pescado de río (a partir del nivel 10)
Pescado de mar (a partir del nivel 20)
Peces gordos de río (a partir del nivel 40)
Peces gordos de mar (a partir del nivel 50)
Pescados gigantes de río (a partir del nivel 70)
Pescados gigantes de mar (a partir del nivel 75)
La probabilidad de que pesques un pez depende de la hora y del número de personas que haya en el mapa. Cuantas más personas, más agitación habrá y menos se dejarán pescar los peces.

Consejo: Aumentar el nivel de pescador no es fácil. Sólo ganarás experiencia si atrapas un pez, y no es seguro que puedas hacerlo cada vez que lo intentes. Así que para subir de nivel rápidamente, ve a la Pischina de Sufokia [15, 25]. Habla con Mahr y alquílale una caña de pischis. Así podrás entrenar. Los pischis de competición que vas a pescar no te valdrán para nada, pero seguro que pescas uno cada vez que lances tu caña.
A veces, puede ocurrirte que cuando estás faenando te encuentres con un devorador de pescados. Son protectores de recursos. Mátalo y te dará ¡un saco de 50 unidades de pescados! Y con lo que cuesta pescar una docena, encontrarte con uno de esos es todo un golpe de suerte
Donde acudir:
Bordeando las costas del Mar Rano o acercándote a las riberas de los ríos, encontrarás un lugar tranquilo donde instalarte y pescar. Entre todos los lugares que se saben buenos desde hace tiempo, te hemos hecho una selección:
- El estanque de Astrub, en pleno centro de la ciudad de los mercenarios.
- El puerto de Madrestam, al noreste de Amakna.
- Sufokia, al sur de Amakna.
- La Peninsulita de los Dragohuevos.
- El este del bosque de Amakna.
- El este de los lagos encantados, en la Montaña de los Koalaks.
Para vaciar los pescados, necesitarás una encimera. Podrás encontrar una en los siguientes talleres de los pescadores:
- Astrub (2,-17)
- Amakna (9,0)
- Sufokia (14,26)
- Bonta (-35,-54)
- Brâkmar (-24,40)
Para vender el pescado, vacio o no, deberás depositarlos en un mercadillo de recursos de pescadores. Hay uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los Doce:
- Astrub (0,-18)
- Bonta (-35,-55)
- Brâkmar (-27,37)

campesino:


Aprendizaje:
Aún no has comenzado a jugar y ¿ya te quema la guadaña en las manos? Pues te vas a divertir de lo lindo dedicándote a la agricultura en Incarnam. Sólo tienes que ir a ver al contramaestre Ikul [3, 3] y en menos que canta un gallo te hará campesino.

¿No quieres precipitarte? ¿Prefieres conocer el juego antes que dedicarte a ganar kamas? ¡Pues, sin problemas! El oficio podrás aprenderlo más tarde. Cuando te hayas decidido, ve a ver a Megustam Laspelas en Astrub [7, -25] o al famoso Farle Ingals que está en Amakna [5, 6].

Aprender está muy bien, pero en este oficio no llegarás a nada si no tienes la herramienta necesaria para ponerlo en práctica: una guadaña del aprendiz campesino. El contramaestre Ikul te la regalará con mucho gusto. Pero si te decides por este oficio demasiado tarde, cuando ya ni siquiera estás en Incarnam, tendrás que desembolsar 150 kamas para poder comprarle a Megustam Laspelas una guadaña del campesino. También podrás conseguirla si le haces un favorcito a Farle Ingals.

Y ya está, así estarás bien equipado. ¡No te queda más que segar!
El oficio:
Segar:
¿Listo? Equipa tu guadaña en vez de equipar tu arma y dirígete al campo que tengas más cerca. Para recolectar recursos, haz clic en una casilla donde crezcan cereales y selecciona la acción "Segar". Los recursos irán directamente a tu inventario.
Al principio, sólo podrás hacer recetas sencillas, con no más de un tipo de recurso: el trigo. A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso a otros recursos. La lista, que aparece a continuación, indica los tipos de recursos de campesinos y los niveles del oficio necesarios para recolectarlos:
Trigo (a partir del nivel 1)
Cebada (a partir del nivel 10)
Avena (a partir del nivel 20)
Lúpulo (a partir del nivel 30)
Lino (a partir del nivel 40)
Centeno y arroz (a partir del nivel 50)
Malta (a partir del nivel 60)
Cáñamo (a partir del nivel 70)
A veces, puede ocurrirte que cuando estás faenando te encuentres con un espantapájaros encantado. Son protectores de recursos. Mátalo y te dará ¡un saco de 50 unidades de cereales! Y con un poco de suerte podría darte también una espiga mágica de gran valor de entre las siguientes:
Trigo de oro
Cebada azucarada
Avena aurífera y avena mágica
Lúpulo brillante
Lino tempestad
Centeno resistente
Cáñamo eufórico
¿Ya tienes los cereales que necesitabas? Ve al mercadillo más cercano para buscar comprador. Pero, por si se te ha pasado por la cabeza, ¡tu oficio no se acaba aquí! Además de la recolección, también puedes realizar otras actividades como, por ejemplo, transformar los recursos en harina. Para ello, ve al taller de los campesinos que tengas más cerca.
Moler:
Ya has recolectado un buen montón de cereales. Ahora sólo tienes que molerlos para hacer harina, el ingrediente indispensable para los panaderos. Al igual que con la siega, ganarás experiencia con cada unidad de harina que produzcas. Cuantos más granos muelas, más acceso tendrás a recetas más complejas. La complejidad de una receta se determina por el número de casillas y en cada casilla sólo podrás introducir un ingrediente. A continuación, te damos la lista del número de casillas y el nivel necesario para tener acceso a ellas:
Recetas de 2 casillas (a partir del nivel 1)
Recetas de 3 casillas (a partir del nivel 10)
Recetas de 4 casillas (a partir del nivel 20)
Recetas de 5 casillas (a partir del nivel 40)

Recetas de 6 casillas (a partir del nivel 60)
Recetas de 7 casillas (a partir del nivel 80)
Recetas de 8 casillas (a partir del nivel 100)
Para intentar hacer una receta, haz clic en el triturador y selecciona la acción "Moler". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, indicando el número de unidades necesarias. Si haces bien la receta, aparecerá una imagen en la casilla que contiene el objeto. Haz clic en "Combinar" ¡y ya está!
No te olvides de que cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.
Donde acudir:
¡Campos en el Mundo de los Doce hay a punta pala! Desde Asrtub a Amakna, y pasando por Bonta, el único problema que tendrás es elegir donde quieres trabajar. La lista, que te presentamos a continuación, te dará una idea de los principales lugares donde encontrar cereales:
- EL campo de Astrub, al norte de la ciudad de los mercenarios.
- El campo de los Ingals, en pleno centro de Amakna.
- Los campos de Cania, al sur de Bonta.
- La Llanura de los Escarahojas, al sur del Mundo de los Doce.
- Akwadala, en la Isla de Pandala. El arroz sólo crece en esta región.
Para moler o desgranar los recursos, necesitarás un triturador. Podrás encontrar este aparato en el taller de los campesinos. Aquí están las coordenadas de los talleres que hay en el Mundo de los Doce:
- Astrub (7,-25)
- Amakna (5,6) ; (1,23) ; (2,25)
- Cania (-30,-42)
Cereal, harina o granos, vender tus productos, deberás depositarlos en un mercadillo de los panaderos. Hay uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los Doce:


- Astrub (3,-17)
- Bonta (-29,-54)
- Brâkmar (-25,31)
Importante: Los granos se venden en los mercadillos de recursos. Podrás encontrarlos en Astrub [4, -17], Bonta [-32, -57] y Brakmar [-25, 33].

minero:

He aquí un oficio ¡que puede hacerte rico!, si eres perseverante. Las piedras y los metales que vas a encontrar son lo que necesitan muchos artesanos (herreros, joyeros, zapateros, etc.) Además, algunos minerales raros los podrás vender a precio de oro... ¡Sobre todo si es oro!
Pero para hacer fortuna, tendrás que pasar muchas horas encerrado en los subterráneos del Mundo de los Doce. Los yacimientos son escasos y a veces cuesta mucho encontrarlos. Por lo que tendrás que armarte de paciencia, y vigilar las idas y venidas de tus compañeros mineros: ¡Hay una fuerte competencia! Hay muchos que van a las minas y como los recursos son escasos, no te extrañes si te cruzas con dos mineros que se están peleando por un pedacito de cobre.
¡No te desanimes! Ya verás que con el tiempo, sólo se trata de encontrar un buen filón. Además, si luego optas por un oficio de artesanía, no te arrepentirás ya que tú mismo te conseguirás las materias primas.
Aprendizaje:
Acabas de llegar a Astrub y ¿ya sueñas con hacer prospección en subterráneos oscuros y grutas sombrías? Habla con Chipo Atuf [9, -23] y te enseñará el oficio en menos que canta un pío. Pero él no es el único que puede enseñarte: también puedes ir hasta Amakna y pasarte por el taller de Casper Van Brushing [-1, 5].
Conoces lo básico de la excavación: muy bien. Pero sin una herramienta adecuada no llegarás muy lejos. Afortunadamente, va a poder comprar un pico del minero por la módica suma de 150 kamas. Se lo puedes comprar a cualquier maestro minero que te haya enseñado el oficio.
Y ya está, así estarás bien equipado. ¡No te queda más que cavar!
El ofico:
Fundir:
¿Ya has recolectado minerales como para hacer armas para Bonta durante años? Mejor utilízalos para hacer recetas y aumentar así tu nivel de oficio. Ganarás experiencia con cada objeto que crees. Cuantos más metales fundas, más acceso tendrás a recetas complejas. Para intentar hacer una receta, haz clic en el triturador y selecciona la acción "Fundir". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles, indica el número de unidades necesarias respetando las indicaciones de tu interfaz de recetas. Haz clic en "Combinar" ¡y ya está!
Al principio, los mineros pueden fundir dos tipos de objetos: aleaciones o pociones de metal. La complejidad de la receta se define con el número de casillas necesarias para realizarla y en cada casilla sólo puedes introducir un ingrediente:
Recetas de 2 casillas (a partir del nivel 1)
Recetas de 3 casillas (a partir del nivel 10)
Recetas de 4 casillas (a partir del nivel 20)
Recetas de 5 casillas (a partir del nivel 40)
Recetas de 6 casillas (a partir del nivel 60)
Recetas de 7 casillas (a partir del nivel 80)
Recetas de 8 casillas (a partir del nivel 100)
No te olvides de que cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.
y bastantes minas en el Mundo de los Doce: desafortunadamente, no todas tienen el mismo valor en términos de cantidad y calidad de metales. Además, algunas son de muy difícil acceso, ya que están vigiladas por bestias feroces o mineros oscuros. Aquí tienes la lista de algunas minas interesantes:
Donde acudir:
- La mina de Astrub [9, -23]
- La Montaña de los Crujidores [-3, -4] y [-2, 4]
- La mina de la ciudad de Amakna [0, -3]
- La mina del bosque de Amakna
- La mina de las Llanuras de los Escarahojas [4, 28]
- La mina de las alcantarillas de Brakmar [-22, 32]
También podrás encontrar yacimientos exteriores en Fuegodala. Es el único lugar donde podréis encontrar los dos metales preciosos: silicato y, sobre todo, dolomía.
Para fundir los metales y pulir las piedras, te hará falta un molde o una muela. Este tipo de aparatos podrás encontrarlos en un taller de los mineros. Aquí tienes las coordenadas de los talleres que podrás encontrar en el Mundo de los Doce:
- Astrub (7,-20)
- Amakna (-2,-3) ; (-1,5)
- Bonta (-28,-57)
- Brâkmar (-20,33)


Metales, aleaciones o runas, deberás depositarlas en un mercadillo de los mineros; podrás encontrar uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los Doce:
- Astrub (6,-19)
- Bonta (-28,-58)
- Brâkmar (-20,34)
Importante: Las pócimas de metal se venden en los mercadillos de los alquimistas. Podrás encontrar uno en Astrub [4, -17], Bonta [-32, -57] y Brakmar [-25, 33].