martes, 30 de abril de 2013


Leñador:
Cortar árboles: ¡He aquí un oficio para el que hace falta valor! Si tienes suficiente, verás que ser leñador vale la pena. La madera es un recurso muy utilizado en los diferentes oficios de artesanía, ya sea la joyería, el bricolaje o los oficios de forja y escultura. Por lo que no tendrás ningún problema para vender tu mercancía.
¡Aunque no siempre será todo de color de rosa! A veces no habrá árboles suficientes y tendrás que andar de un lado a otro para tener contenta a tu hacha. ¡Además, hay cierto tipo de árboles que tardan mucho en crecer!
Es cierto que la vida de leñador no es siempre fácil, pero con un poco de paciencia y de ganas, saldrás adelante. Además, si posteriormente decides ejercer un oficio de artesanía, te darás cuenta que es muy práctico que uno mismo sepa conseguirse sus propios recursos y no tener que pasar por ningún intermediario.
Una vez que estés equipado con tu hacha, ya solo te queda ir en busca de algunos ¡árboles que diezmar!
El aprendizaje:
¿Estás dispuesto a hacer leña del árbol caído? ¡Pues que nada te detenga! Ve a hablar con el Contramaestre Ikul en cuanto llegues a Incarnam [3, 3]. Te enseñará el oficio en menos tiempo del que necesita para cortar un fresno. Aunque si prefieres tomarte tu tiempo para descubrir el juego antes de meterte de lleno en un oficio, no te preocupes porque Incarnam no es el único sitio donde podrás aprender: puedes ir a Astrub donde encotrarás a Oli Venders [2, -21], o si te apetece llégate hasta Amakna [4, 8] donde podrás encontrar a Agrid Shakuro.
Una vez hayas asimilado lo básico del oficio, tendrás que equiparte con una buena hacha. En Incarnam, el Contramaestre Ikul te proporcionará gratuitamente el hacha del aprendiz leñador cuando aún estés bajo su cargo. Fuera de Incarnam, cualquiera de tus dos maestros, Oli o Agrid, te podrá proporcionar una hacha del leñador, por la suma de 150 kamas. Además, Agrid te podría dar una Agrid ¡si le haces un favorcito...!
Además de las ya mencionadas, hay una gran variedad de hachas, aunque no todas estén hechas para cortar madera. Aquí tienes la lista de aquellas que podrás utilizar en tu trabajo:
Hacha del aprendiz leñador (nivel 1)
Hacha del leñador (nivel 1)
Devoradora de fresnos (nivel 8)
Cortadora de tejo (nivel 17)

Cortadora de nogal (nivel 21)
Devoradora de arces (nivel 25)
Agrid (nivel 27)
Hendedora de cerezo (nivel 32)
Exterminadora de robles (nivel 33)
Podadora de carpe (nivel 47)
Bulgurda de los Claros (nivel 62)
Cortadora de abráknidos (nivel 74)
Cortadora de abráknido ancestral (nivel 93)
Para utilizar estás hachas necesitas un nivel determinado: no depende de tu nivel de oficio, sino del nivel general de tu personaje, que aumenta con la experiencia que ganas en cada combate.
Importante: Las características de las hachas no modifican para nada la velocidad de corte, ni tampoco el número de unidades recolectadas.
Serrar:
¿Tienes suficientes gavillas como para meter fuego a una ciudad entera? Pues deja a un lado tus instintos pirómanos y mejor lleva tus troncos al taller de los leñadores. Podrás cortar la madera para hacer tablas y pócimas. Haz clic en una de las sierras que están a tu disposición y elige la opción "Serrar". A continuación, deposita los ingredientes en las casillas de tu interfaz, respetando las recetas a las que tienes acceso.
Al igual que con la recolección, cuanto más practiques, más experiencia ganarás. Y a medida que tu nivel aumente, tendrás acceso a nuevas recetas. La complejidad de una receta se define por el número de casillas que hay que utilizar, y ten en cuenta que en cada casilla sólo puedes depositar un único tipo de ingrediente. En la siguiente lista se especifica el nivel de oficio necesario para la utilización de cada casilla:
Recetas de 2 casillas (a partir del nivel 1)
Recetas de 3 casillas (a partir del nivel 10)
Recetas de 4 casillas (a partir del nivel 20)
Recetas de 5 casillas (a partir del nivel 40)

Recetas de 6 casillas (a partir del nivel 60)
Recetas de 7 casillas (a partir del nivel 80)
Recetas de 8 casillas (nivel 100)
No te olvides de que cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso.
Importante: Aunque puedas desbloquear hasta 8 casillas, en el oficio de leñador nunca necesitarás más de 4 ingredientes diferentes.
Donde acudir:
Los bosques no escasean en el Mundo de los Doce. Si te das un paseo, te darás cuenta de que siempre encuentras algunos árboles que talar. Pero de todos modos, te damos la lista de los principales bosques:
- El bosque de Astrub, al norte de la ciudad de los mercenarios.
- El bosque de Amakna, en el centro de la comarca más conocida del Mundo de los Doce.
- El bosque de Litneg, al este de Bonta.
- La Península de las Gelatinas, al sur del Mundo de los Doce.
- El este de la Sierra de Cania es el único lugar donde crece el bombú.
- El oeste de las landas de Sidimote, el único lugar donde crece el olivioleta.
- El bosque de kaliptos, al sureste de la Montaña de los Koalaks.
- Airedala, el único lugar donde crece el bambú.
- Fuegodala, el único lugar donde crece el bambú oscuro.
Para cortar las tablas o preparar las pócimas, necesitarás una sierra. Encontrarás bancos de trabajo equipados con una en las distintas serrerías que te indicamos más abajo:
- Astrub (1,-25)
- Amakna (4,8) ; (6,16) ; (4,30)
- Bonta (-23,-56)
- Pandala (26,-36)

- Airedala (17,-32)
- Akwadala (24,-25)
- Tierradala (30,-39)
Si quieres vender la madera tal y como la has recolectado o ya transformada en tablas, tendrás que ir a depositarla a un mercadillo de leñadores. Tienes varios a tu disposición y están localizados en las principales ciudades del Mundo de los Doce:
- Astrub (3,-21)
- Bonta (-30,-60)
- Brakmar (-22,37)
Importante: Las pócimas de virutas se venden en los mercadillos de los alquimistas. Podrás encontrar uno en Astrub [4, -18], Bonta [-33, -55] y Brakmar [-26, 36].

el oficio de la alquimia en dofus:


  • Alquimista: La alquimia es una actividad única: tiene tanto características de un oficio de recolección como de uno de artesanía, ya que antes de preparar tus pócimas, tendrás que recolectar las flores que vayas a necesitar. Gracias a ello, podrás ahorrar mucho en materias primas; aunque, por otro lado, tendrás que invertir más tiempo que el resto de artesanos en realizar tu oficio. Afortunadamente, ganarás lo suficiente como para vivir bien. Las pócimas que vas a elaborar con esmero serán muchas y de tipos distintos, por lo que siempre encontrarás clientes a los que vender tu mercancía. Sin embargo, la competencia puede ser fuerte. Si la alquimia estaba antes reservada a algunos iniciados, desde la llegada de Incarnam todos pueden intentarlo. Para poder enfrentarte a un exceso de oferta, a veces tendrás que vender algunas pociones a bajo precio. Además, algunos de los recursos que desees poseer serán muy escasos, pero si perseveras, ¡verás que vale la pena! Y claro está que también tú podrás beneficiarte de las propiedades de tus cócteles. Aprendizaje: El método más sencillo para ser alquimista es ir a ver al Contramaestre Ikul cuando llegues a Incarnam [3, 3]; sólo tienes que pedirle ayuda y te convertirás al punto en aprendiz. Pero si por descuido o porque así lo has querido, has esperado a estar en Amakna, el asunto puede complicarse. De hecho, no será suficiente hablar con un PNJ para aprender a ser alquimista, como sucedía con los otros oficios. ¡Deberás recorrer el Mundo de los Doce para encontrar a los grandes maestros alquimistas! Para empezar, dirígete al mercadillo de los alquimistas de Astrub [4, -18], donde encontrarás a Nibe Lula. Él te mandará al sabio Uba Teseo, que vive en su taller de Amakna [1, 16] y que te entregará un pergamino de recomendación que tendrás que presentar a varias personas: para comenzar a Boff Chalon [-2, -2], más tarde a Kande Boffler [4, 12] y a Benn Zin [1, 31] que finalmente te enviará al alquimista examinador Vid Cheber [11, 6] a quien tendrás que presentar el pergamino de inscripción para el examen. Una vez hayas dado la vuelta al mudo, podrás aprender los secretos de la preparación de pócimas. Cuando hayas alcanzado la sabiduría de los grandes maestros, podrás poner en práctica tus conocimientos y para ello necesitaras un par de guantes: las Manos Verdes. Te entregarán un par de Manos Verdes en cuanto conozcas lo básico del oficio, pero si los pierdes siempre podrás comprarle un par a Uba Teseo. Y como ya estás bien equipado, ¡ya te puedes ir a recoger florecitas al campo! El oficio: Cosechar: ¡Ya estás listo! Equipa tus guantes de alquimista en vez de equipar tu arma y dirígete a algún lugar donde estés seguro de encontrar flores. Para recolectarlas, haz clic sobre la flor y selecciona la acción "Cosechar". Los recursos que recolectes irán directamente a tu inventario. Cuando comiences a realizar tu oficio, sólo podrás recolectar las flores de lino. A medida que vayas practicando, ganarás experiencia y desbloquearás progresivamente el acceso al resto de recursos. La lista, que aparece a continuación, indica el tipo de plantas y flores y el nivel necesario para poder recolectarlas: Flor de lino (a partir del nivel 1) Flor de cáñamo (a partir del nivel 10) Trébol de cinco hoja (a partir del nivel 20) Hoja de menta salvaje (a partir del nivel 30) Orquídea freyesca (a partir del nivel 40) Edelweiss y semilla de pandoja (a partir del nivel 50) ¿Ya tienes las flores que necesitabas? Pues ve al mercadillo más cercano para intentar venderlas. Aunque, ¡tu trabajo no se acaba aquí! Además de cosechar, también puedes transformar tus recursos en pócimas. Para ello tendrás que dirigirte al taller de los alquimistas que tengas más cerca. Prepara una pócima: ¿Ya tienes flores como para ofrecer un ramo a todas las muchachas de Amakna? ¡Entonces ya estás listo preparar pócimas! Para ello, haz clic en el alambique y selecciona la acción "Preparar una pócima". A continuación, inserta los ingredientes en las casillas disponibles e indica el número de unidades requeridas. Si la receta es válida, aparecerá una imagen con el objeto en una casilla. Haz clic en "Combinar" y ¡ya está! Para preparar las pócimas, además de las flores que ya habrás cosechado, necesitaras recipientes (frascos, tubos, tarro, etc.). Ese tipo de material podrás comprárselo a Uba Teseo [1, 16], en el taller de los alquimistas en Amakna. Como buen alquimista que eres vas a poder preparar diferentes tipos de pócimas con variados efectos: - Pócimas de curación: te devuelven puntos de vida, al igual que el pan, la carne y el pescado. - Pócimas de energía: te devuelven los puntos de energía perdidos cuando te matan en un combate. - Pócimas de tele-transportación: te tele-transportan por todo el Mundo de los Doce (ciudades, zaaps, casas de gremio, cercados, etc.). - Pócimas de forjamagia: los forjamagos las utilizan para modificar el elemento de ataque de las armas. - Pócimas de olvido de oficio: tal como su nombre indica, hacen que olvides todos los conocimientos de un oficio, generalmente con el objetivo de aprender otro. - Pócimas-ingrediente: los artesanos las utilizan para craftear sus productos (tintes, levaduras, etc.). - Pócimas de olvido de hechizo: están destinadas principalmente a los recaudadores del gremio. Para conocer las recetas correspondientes, ve a la biblioteca de Pandala y compra la Enciclopedia de Alquimia [24, -34]. Al igual que con la cosecha, ganarás experiencia con cada pócima que hagas. Al principio sólo podrás utilizar dos ingredientes (uno por cada casilla) pero a medida que vayas practicando, y desbloquearás progresivamente el acceso a las recetas más complejas. La complejidad de una receta se determina por el número de casillas: Recetas de 2 casillas (a partir del nivel 1) Recetas de 3 casillas (a partir del nivel 10) Recetas de 4 casillas (a partir del nivel 20) Recetas de 5 casillas (a partir del nivel 40) Recetas de 6 casillas (a partir del nivel 60) Recetas de 7 casillas (a partir del nivel 80) Recetas de 8 casillas (a partir del nivel 100) Donde acudir: No te olvides de que cuanto más compleja es la receta, más experiencia te aporta. Pero cuanto más bajo sea tu nivel, más difícil te será realizarla de forma correcta, por lo que debes prestar atención a las probabilidades de fracaso. Si bien es cierto que hay ciertos tipos de flores que crecen por todas partes, otras son más escasas y difíciles de encontrar. Por eso, aquí tienes una lista de algunos lugares donde podrás cosechar lo que necesites: - En los campos de Astrub, de Amakna y de Cania encontrarás lino y cáñamo en abundancia. - En los bosques de Astrub y de Amakna crecen tréboles de cinco hojas por todas partes. - en la Montaña de los Crujidores encontrarás edelweiss. - En el Territorio de los Dragopavos y en la Montaña de los Koalaks encontrarás bulbos de orquídeas freyescas. - En la Isla de Pandala es el único lugar donde encontrarás pandoja, especialmente en la zona de Tierradala. Para preparar tus pócimas necesitarás un alambique. Este aparato lo podrás encontrar en un taller de los alquimistas. Éstas son las coordenadas de los talleres que puedes encontrar en Mundo de los Doce: - Astrub (5,-20) - Amakna (1,16) - Brakmar (-26,37) - Bonta (-32,-55) Para vender tus flores y tus pócimas, deberás depositarlas en un mercadillo de los alquimistas; podrás encontrar uno en cada una de las ciudades principales del Mundo de los Doce: - Astrub (4,-18) - Bonta (-33,-55) - Brakmar (-26,36)